Comment fonctionnent les 12 catégories

Sport Brand Index classe chaque marque dans une liste fixe de 12 catégories. Cette page explique ce que couvre chacune, où se trouve la limite avec les catégories voisines, et quelques exemples. Les catégories sont des étiquettes de filtrage, pas des notes.

Bon à savoir

Une marque peut figurer dans plusieurs catégories, par exemple une entreprise qui vend un appareil et une application. Elle apparaît alors dans chacune.

Les totaux par catégorie dépassent donc le nombre total de marques.

Il n’existe pas de catégorie Technologie à part. Les marques technologiques sont Logiciels, Hardware ou Équipement.

Vêtements

Vêtements de sport, tenues d’équipe et vêtements outdoor pour l’entraînement et la compétition.

  • Ce qui est couvertVêtements de sport, tenues d’équipe, vêtements de cyclisme et d’outdoor, maillots de bain et chaussettes de sport.
  • Où se trouve la limiteLes chaussures sont dans Chaussures. Les objets connectés portés sont du Hardware.
  • ExemplesGymshark, Castore, Alo Yoga

Voir les 378 marques

Éducation

Écoles, universités, académies et formations sportives pour les études et les carrières.

  • Ce qui est couvertÉcoles de sport, universités, académies, écoles de commerce et formations.
  • Où se trouve la limiteLes applications de coaching ou de gestion de club sont des Logiciels. Les sites d’emploi sont dans Ressources humaines.
  • ExemplesJohan Cruyff Institute, UCFB, LALIGA Business School

Voir les 60 marques

Équipement

Matériel sportif, machines de fitness et accessoires pour s’entraîner et jouer.

  • Ce qui est couvertVélos, ballons, raquettes, clubs, machines de fitness, sacs et autre matériel pour s’entraîner et jouer.
  • Où se trouve la limiteLe matériel avec capteurs intégrés est aussi du Hardware. Les vêtements et les chaussures ont leurs propres catégories.
  • ExemplesBrompton, Callaway Golf, Atomic

Voir les 607 marques

Événements

Courses, événements participatifs, conférences et services de chronométrage ou d’inscription.

  • Ce qui est couvertSéries de courses, événements participatifs, conférences et les marques qui les organisent.
  • Où se trouve la limiteUn événement daté n’est pas une marque. Les dates sont sur la page Événements.
  • ExemplesHYROX, IRONMAN, parkrun

Voir les 9 marques

Installations

Terrains, sièges, aménagements et fournisseurs qui construisent ou équipent les lieux de sport.

  • Ce qui est couvertConstructeurs et fournisseurs de terrains, tribunes, sièges et aménagements de sites sportifs.
  • Où se trouve la limiteLe matériel utilisé sur le terrain est de l’Équipement. Les logiciels de réservation sont des Logiciels.
  • ExemplesPadel Tech, Sky Padel, Cubofit

Voir les 17 marques

Chaussures

Chaussures de running, outdoor et spécifiques aux sports pour l’entraînement et la compétition.

  • Ce qui est couvertChaussures de running, trail, randonnée, cyclisme et autres chaussures spécifiques à un sport.
  • Où se trouve la limiteLes chaussettes sont dans Vêtements.
  • ExemplesHanwag, Scarpa, Vivobarefoot

Voir les 142 marques

Hardware

Technologie physique du sport : objets connectés, capteurs, caméras et appareils d’entraînement.

  • Ce qui est couvertObjets connectés portés, capteurs, caméras et appareils d’entraînement connectés.
  • Où se trouve la limiteLa partie application ou plateforme est du Logiciel. Une marque qui vend les deux apparaît dans les deux.
  • ExemplesGarmin, Oura, Whoop

Voir les 55 marques

Médias

Journalisme, diffusion, streaming et publications sur les athlètes, équipes et le secteur.

  • Ce qui est couvertJournalisme sportif, diffusion, streaming et éditeurs.
  • Où se trouve la limiteLes applications et plateformes pour les fans sont des Logiciels. Les sites d’emploi sont dans Ressources humaines.
  • ExemplesESPN, Cyclingnews, Front Office Sports

Voir les 82 marques

Nutrition

Compléments, aliments et boissons pour l’énergie, l’hydratation et la récupération.

  • Ce qui est couvertCompléments, aliments et boissons de sport pour l’énergie, l’hydratation et la récupération.
  • Où se trouve la limiteLes gourdes et sacs d’hydratation sont de l’Équipement.
  • ExemplesGatorade, Huel, GU Energy Labs

Voir les 178 marques

Ressources humaines

Sites d’emploi et plateformes de recrutement reliant employeurs et candidats du sport.

  • Ce qui est couvertSites d’emploi et plateformes de recrutement pour le sport.
  • Où se trouve la limiteUne page carrières propre à une marque ne la classe pas en Ressources humaines. Ces pages sont dans Carrières.
  • ExemplesGlobal Sports Jobs, Jobs In Football, SportsWork

Voir les 6 marques

Services

Agences, marketing, sponsoring, représentation, conseil et soutien aux entreprises du sport.

  • Ce qui est couvertAgences, marketing, sponsoring, représentation, conseil et soutien aux entreprises.
  • Où se trouve la limiteLes plateformes vendues comme logiciels sont des Logiciels. Les groupes de presse sont dans Médias.
  • ExemplesIMG, Two Circles, Nielsen Sports

Voir les 91 marques

Logiciels

Applications pour l’entraînement, l’analyse, la gestion des clubs, les réservations et les fans.

  • Ce qui est couvertApplications et plateformes pour l’entraînement, l’analyse, la gestion des clubs, les réservations et les fans.
  • Où se trouve la limiteLes appareils physiques sont du Hardware. Une marque qui vend les deux apparaît dans les deux.
  • ExemplesGameChanger, Kitman Labs, Dartfish

Voir les 204 marques

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