
Comment fonctionnent les 12 catégories
Sport Brand Index classe chaque marque dans une liste fixe de 12 catégories. Cette page explique ce que couvre chacune, où se trouve la limite avec les catégories voisines, et quelques exemples. Les catégories sont des étiquettes de filtrage, pas des notes.
Bon à savoir
Une marque peut figurer dans plusieurs catégories, par exemple une entreprise qui vend un appareil et une application. Elle apparaît alors dans chacune.
Les totaux par catégorie dépassent donc le nombre total de marques.
Il n’existe pas de catégorie Technologie à part. Les marques technologiques sont Logiciels, Hardware ou Équipement.
Vêtements
Vêtements de sport, tenues d’équipe et vêtements outdoor pour l’entraînement et la compétition.
Éducation
Écoles, universités, académies et formations sportives pour les études et les carrières.
- Ce qui est couvertÉcoles de sport, universités, académies, écoles de commerce et formations.
- Où se trouve la limiteLes applications de coaching ou de gestion de club sont des Logiciels. Les sites d’emploi sont dans Ressources humaines.
- ExemplesJohan Cruyff Institute, UCFB, LALIGA Business School
Équipement
Matériel sportif, machines de fitness et accessoires pour s’entraîner et jouer.
- Ce qui est couvertVélos, ballons, raquettes, clubs, machines de fitness, sacs et autre matériel pour s’entraîner et jouer.
- Où se trouve la limiteLe matériel avec capteurs intégrés est aussi du Hardware. Les vêtements et les chaussures ont leurs propres catégories.
- ExemplesBrompton, Callaway Golf, Atomic
Événements
Courses, événements participatifs, conférences et services de chronométrage ou d’inscription.
Installations
Terrains, sièges, aménagements et fournisseurs qui construisent ou équipent les lieux de sport.
- Ce qui est couvertConstructeurs et fournisseurs de terrains, tribunes, sièges et aménagements de sites sportifs.
- Où se trouve la limiteLe matériel utilisé sur le terrain est de l’Équipement. Les logiciels de réservation sont des Logiciels.
- ExemplesPadel Tech, Sky Padel, Cubofit
Chaussures
Chaussures de running, outdoor et spécifiques aux sports pour l’entraînement et la compétition.
- Ce qui est couvertChaussures de running, trail, randonnée, cyclisme et autres chaussures spécifiques à un sport.
- Où se trouve la limiteLes chaussettes sont dans Vêtements.
- ExemplesHanwag, Scarpa, Vivobarefoot
Hardware
Technologie physique du sport : objets connectés, capteurs, caméras et appareils d’entraînement.
Médias
Journalisme, diffusion, streaming et publications sur les athlètes, équipes et le secteur.
- Ce qui est couvertJournalisme sportif, diffusion, streaming et éditeurs.
- Où se trouve la limiteLes applications et plateformes pour les fans sont des Logiciels. Les sites d’emploi sont dans Ressources humaines.
- ExemplesESPN, Cyclingnews, Front Office Sports
Nutrition
Compléments, aliments et boissons pour l’énergie, l’hydratation et la récupération.
- Ce qui est couvertCompléments, aliments et boissons de sport pour l’énergie, l’hydratation et la récupération.
- Où se trouve la limiteLes gourdes et sacs d’hydratation sont de l’Équipement.
- ExemplesGatorade, Huel, GU Energy Labs
Ressources humaines
Sites d’emploi et plateformes de recrutement reliant employeurs et candidats du sport.
- Ce qui est couvertSites d’emploi et plateformes de recrutement pour le sport.
- Où se trouve la limiteUne page carrières propre à une marque ne la classe pas en Ressources humaines. Ces pages sont dans Carrières.
- ExemplesGlobal Sports Jobs, Jobs In Football, SportsWork
Services
Agences, marketing, sponsoring, représentation, conseil et soutien aux entreprises du sport.
- Ce qui est couvertAgences, marketing, sponsoring, représentation, conseil et soutien aux entreprises.
- Où se trouve la limiteLes plateformes vendues comme logiciels sont des Logiciels. Les groupes de presse sont dans Médias.
- ExemplesIMG, Two Circles, Nielsen Sports
Logiciels
Applications pour l’entraînement, l’analyse, la gestion des clubs, les réservations et les fans.
- Ce qui est couvertApplications et plateformes pour l’entraînement, l’analyse, la gestion des clubs, les réservations et les fans.
- Où se trouve la limiteLes appareils physiques sont du Hardware. Une marque qui vend les deux apparaît dans les deux.
- ExemplesGameChanger, Kitman Labs, Dartfish
Comment les données sont collectées et vérifiées : Méthodologie. Parcourir toutes les catégories : Catégories.