
Come funzionano le 12 categorie
Sport Brand Index raggruppa ogni brand in un elenco fisso di 12 categorie. Questa pagina spiega cosa copre ciascuna, dove passa il confine con le categorie vicine e alcuni esempi. Le categorie sono etichette per filtrare, non valutazioni.
Da sapere
Un brand può stare in più categorie, per esempio un’azienda che vende un dispositivo e un’app. In quel caso compare in ognuna.
I conteggi per categoria quindi sommano più del numero totale di brand.
Non esiste una categoria Tecnologia a parte. I brand tecnologici sono Software, Hardware o Attrezzatura.
Abbigliamento
Abbigliamento sportivo, divise e capi outdoor per allenamento, gare e uso quotidiano.
Educazione
Scuole, università, accademie e corsi sportivi per studio e sviluppo professionale.
- Cosa copreScuole sportive, università, accademie, business school e corsi di formazione.
- Dove passa il confineLe app per allenamento o gestione dei club sono Software. I portali di lavoro sono in Risorse umane.
- EsempiJohan Cruyff Institute, UCFB, LALIGA Business School
Attrezzatura
Attrezzature sportive, macchine fitness e accessori per allenarsi, gareggiare e giocare.
- Cosa copreBiciclette, palloni, racchette, mazze, macchine fitness, borse e altre attrezzature per allenarsi e giocare.
- Dove passa il confineLe attrezzature con sensori integrati sono anche Hardware. Abbigliamento e scarpe hanno categorie proprie.
- EsempiBrompton, Callaway Golf, Atomic
Eventi
Circuiti di gare, eventi, conferenze e servizi di cronometraggio o iscrizione.
Impianti
Campi, sedute, allestimenti e fornitori che costruiscono o attrezzano luoghi per lo sport.
- Cosa copreCostruttori e fornitori di campi, tribune, sedute e allestimenti di impianti sportivi.
- Dove passa il confineLe attrezzature usate in campo sono Attrezzatura. I software di prenotazione sono Software.
- EsempiPadel Tech, Sky Padel, Cubofit
Calzature
Scarpe da running, outdoor e specifiche per ogni sport, per allenamento e gare.
- Cosa copreScarpe da running, trail, escursionismo, ciclismo e altre scarpe specifiche per uno sport.
- Dove passa il confineLe calze sono in Abbigliamento.
- EsempiHanwag, Scarpa, Vivobarefoot
Hardware
Tecnologia fisica per lo sport: dispositivi indossabili, sensori, telecamere e strumenti connessi.
Media
Giornalismo, trasmissioni, streaming e pubblicazioni su atleti, squadre e settore sportivo.
- Cosa copreGiornalismo sportivo, trasmissioni, streaming ed editori.
- Dove passa il confineLe app e le piattaforme per i tifosi sono Software. I siti di lavoro sono in Risorse umane.
- EsempiESPN, Cyclingnews, Front Office Sports
Nutrizione
Integratori, alimenti e bevande per energia, idratazione e recupero.
- Cosa copreIntegratori, alimenti e bevande sportive per energia, idratazione e recupero.
- Dove passa il confineBorracce e zaini idrici sono Attrezzatura.
- EsempiGatorade, Huel, GU Energy Labs
Risorse umane
Portali di lavoro e piattaforme di selezione che collegano aziende e candidati nello sport.
- Cosa coprePortali di lavoro e piattaforme di selezione per lo sport.
- Dove passa il confineLa pagina carriere di un brand non lo rende Risorse umane. Quelle pagine sono in Carriere.
- EsempiGlobal Sports Jobs, Jobs In Football, SportsWork
Servizi
Agenzie, marketing, sponsorizzazioni, rappresentanza, consulenza e supporto alle aziende sportive.
- Cosa copreAgenzie, marketing, sponsorizzazioni, rappresentanza, consulenza e supporto alle aziende.
- Dove passa il confineLe piattaforme vendute come software sono Software. Le aziende editoriali sono Media.
- EsempiIMG, Two Circles, Nielsen Sports
Software
App e piattaforme per allenamento, analisi, gestione dei club, prenotazioni e tifosi.
- Cosa copreApp e piattaforme per allenamento, analisi, gestione dei club, prenotazioni e tifosi.
- Dove passa il confineI dispositivi fisici sono Hardware. Un brand che vende entrambi compare in entrambe.
- EsempiGameChanger, Kitman Labs, Dartfish
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