
Cómo funcionan las 12 categorías
Sport Brand Index agrupa cada marca en una lista fija de 12 categorías. Esta página explica qué cubre cada una, dónde está el límite con las categorías vecinas y algunos ejemplos. Las categorías son etiquetas para filtrar, no valoraciones.
Conviene saber
Una marca puede estar en más de una categoría, por ejemplo una empresa que vende un dispositivo y una app. Entonces aparece en cada una.
Por eso los recuentos de las categorías suman más que el total de marcas.
No existe una categoría Tecnología aparte. Las marcas tecnológicas son Software, Hardware o Equipamiento.
Ropa
Ropa deportiva, equipaciones y prendas outdoor para entrenar, competir y el día a día.
Educación
Escuelas, universidades, academias y formación deportiva para estudiar y desarrollar una carrera.
- Qué cubreEscuelas deportivas, universidades, academias, escuelas de negocios y programas de formación.
- Dónde está el límiteLas apps de entrenamiento o gestión de clubes son Software. Los portales de empleo son Recursos Humanos.
- EjemplosJohan Cruyff Institute, UCFB, LALIGA Business School
Equipamiento
Material deportivo, máquinas de fitness y accesorios para entrenar, competir y jugar.
- Qué cubreBicicletas, balones, raquetas, palos, máquinas de fitness, bolsas y otro material para entrenar y jugar.
- Dónde está el límiteEl material con sensores integrados también es Hardware. La ropa y el calzado tienen sus propias categorías.
- EjemplosBrompton, Callaway Golf, Atomic
Eventos
Carreras, eventos participativos, conferencias y servicios de cronometraje o inscripción.
Instalaciones
Pistas, asientos, instalaciones y proveedores que construyen o equipan espacios deportivos.
- Qué cubreConstructores y proveedores de pistas, gradas, asientos e instalaciones deportivas.
- Dónde está el límiteEl material que se usa en la pista es Equipamiento. El software de reservas es Software.
- EjemplosPadel Tech, Sky Padel, Cubofit
Calzado
Zapatillas de running, calzado outdoor y zapatos específicos para cada deporte.
- Qué cubreZapatillas de running, trail, senderismo, ciclismo y otro calzado específico para cada deporte.
- Dónde está el límiteLos calcetines van en Ropa.
- EjemplosHanwag, Scarpa, Vivobarefoot
Hardware
Tecnología física para el deporte: wearables, sensores, cámaras y dispositivos conectados.
Medios
Periodismo, retransmisión, streaming y publicaciones sobre atletas, equipos y la industria.
- Qué cubrePeriodismo deportivo, retransmisión, streaming y publicaciones.
- Dónde está el límiteLas apps y plataformas para aficionados son Software. Las webs de empleo son Recursos Humanos.
- EjemplosESPN, Cyclingnews, Front Office Sports
Nutrición
Suplementos, alimentos y bebidas para energía, hidratación y recuperación.
- Qué cubreSuplementos, alimentos y bebidas deportivas para energía, hidratación y recuperación.
- Dónde está el límiteLas botellas y mochilas de hidratación son Equipamiento.
- EjemplosGatorade, Huel, GU Energy Labs
Recursos Humanos
Portales de empleo y plataformas de selección que conectan empresas con candidatos.
- Qué cubrePortales de empleo y plataformas de selección para el deporte.
- Dónde está el límiteQue una marca tenga su propia página de empleo no la hace Recursos Humanos. Esas páginas están en Empleo.
- EjemplosGlobal Sports Jobs, Jobs In Football, SportsWork
Servicios
Agencias, marketing, patrocinio, representación, consultoría y apoyo empresarial deportivo.
- Qué cubreAgencias, marketing, patrocinio, representación, consultoría y apoyo empresarial.
- Dónde está el límiteLas plataformas que se venden como software son Software. Las empresas de medios son Medios.
- EjemplosIMG, Two Circles, Nielsen Sports
Software
Apps y plataformas para entrenamiento, análisis, gestión de clubes, reservas y aficionados.
- Qué cubreApps y plataformas para entrenamiento, análisis, gestión de clubes, reservas y aficionados.
- Dónde está el límiteLos dispositivos físicos son Hardware. Una marca que vende ambos aparece en los dos.
- EjemplosGameChanger, Kitman Labs, Dartfish
Cómo se recogen y comprueban los datos: Metodología. Explora todas las categorías: Categorías.